橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热(rè)触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支(zhī)属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōn15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米g)结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米

评论

5+2=