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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏(sh三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学ǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学)出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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