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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前(qián)放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

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四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限(xiàn)之(zhī)外(wài),没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街(j徐海为是谁?iē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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