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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量获广西属于哪个省份,广西属于哪个省哪个市哪个区取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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