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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神风属性角色哪个最强游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神选好了火属性角色之后,接(jiē)下(xià)来是选择风(fēng)属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风属性角色(sè)哪个最(zuì)强呢?想知道答案就赶(gǎn)快看(kàn)看下面由小编分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最强

温蒂(dì):它(tā)不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各(gè)种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔(xiáng)体力消(xiāo)耗。前期有了她,探索解谜基本上(shàng)都(dōu)是十(shí)拿(ná)九(jiǔ)稳,什(shén)么高山丘陵(líng)都不在话下。大招(zhāo)强(qiáng)力聚怪,随便配个元素(sù)发生器(qì)输出也不(bù)低,加上(shàng)高的离谱的充能速度,后期依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何可以地形杀的副本(běn)地(dì)区(qū),搬就(jiù)完事(shì)了。相(xiāng)比(bǐ)起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于输出效率是极大的提高,贯(guàn)穿前期到后(hòu)期的(de)优(yōu)秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上(shàng)后期不俗(sú)的输出,虽然没有探(tàn)索(suǒ)效(xiào)率上的(de)大幅提升(shēng),依然算的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所(suǒ)有风(fēng)属性角色(sè)都是5星角色的当前版本,更好获得的风属性工具(jù)人就是主角了。在没(méi)抽到其他(tā)风属性(xìng)角色之前(qián)是解谜必须的角色,而(ér)且输出其实(shí)并不低(好(hǎo)歹(dǎi)是(shì)五星的(de)面板),命之座培养起(qǐ)来也相当(dāng)简单(任务做着做着(zhe)就练起来了可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句),风(fēng)属(shǔ)性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出(chū)还能套盾增(zēng)强生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞(sǎn)兵一号(hào)(划掉)大威(wēi)天龙(划(huà)掉)鬼人乱舞(划掉(diào))防止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的(de)输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地作为风属性(xìng)角色,抽到之后可以解放主(zhǔ)角(jiǎo)成为岩属性(xìng)专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原神风属性角色(sè)技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):至多进(jìn)行六段连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额(é)外射出(chū)一(yī)支箭(jiàn)。第(dì)六段射击具有短暂(zàn)的前摇(yáo),但命中后能够(gòu)造(zào)成大量伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害更(gèng)高,更为精准的(de)瞄准射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高(gāo)倍率的伤害,且为元素伤害(hài); 

元素技能:点按(àn):在目标(biāo)位置唤出(chū)风域,对处于风(fēng)域位(wèi)置的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓(huǎn)缓坠落。长按:以自身为中心唤出更大的(de)风域,乘风飞到(dào)空(kōng)中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取消(xiāo))。并对处于(yú)风(fēng)域(yù)位(wèi)置的(de)敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能量,射(shè)出千风汇(huì)聚的箭(jiàn)矢(shǐ),锁(suǒ)定一位敌人,造(zào)成巨大(dà)的暴风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人(rén),并(bìng)对其造成风元素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌(dí)人(rén)进行持续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成对应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪(dí)的大招能够吸引(yǐn)周围的敌人,把怪聚集到一起,是一位(wèi)非常(cháng)出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚(jù)集到一起(qǐ)后,玩家(jiā)可以(yǐ)切(qiè)换输出角色,触发元素反应,对怪堆(duī)进行整体(tǐ)打击,比如火元素+雷元素(sù),可(kě)以(yǐ)触(chù)发带爆炸伤害(hài)的(de)超载(zài)反应。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素技能:长按(àn)将周围的敌人拉到面(miàn)前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招(zhāo):创(chuàng)造(zào)一片风的领域,伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的同时为我方成员回复气血,回血量取(qǔ)决于生命上限(xiàn)。 

【简(jiǎn)评】 

琴是(shì)一(yī)位(wèi)有一定输出能(néng)力的回复型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的(de)同时回复全队(duì)队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的(de)攻击面板。 

通常(cháng)在队伍中(zhōng)主输出血量较低(dī),奶暂时(shí)放(fàng)不(bù)出大招的(de)时候(hòu)作(zuò)为过(guò)渡使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能(néng)】 

普(pǔ)攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的(de)两段攻击。

元(yuán)素技能:对前方(fāng)敌(dí)人持(chí)续造成风属性伤(shāng)害,长按可提高(gāo)伤害(hài)和影响范围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持续前进的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有(yǒu)一定的聚(jù)怪效果,如果接触到水火冰雷元(yuán)素,还能额(é)外造成对(duì)应(yīng)属性的伤害(hài)。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅助。 

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