橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段,然(rán)后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外(wài)内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是(shì)艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的(de)很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验(yàn)。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

评论

5+2=