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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择(zé):待定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更大的(de)魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月1ma等于多少a,1ua等于多少a增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败(bài)目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)1ma等于多少a,1ua等于多少a用(yòng)的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自(zì)身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重要,有生(shēng)存才(cái)有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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