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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么"gallery" title="《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)">

三(sān)、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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