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2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的(de)《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的(de)roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾风剑魂》这个(gè)游戏(xì)核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关(guān)双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏中玩家可(kě)以选(xuǎn)择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游(yóu)戏都能带给你更加丰(fēng)富和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是(shì)重心,而(ér)是死后可以复活(huó)的工(gōng)具人。炮塔在战斗中(zhōng)防(fáng)御比例(lì)很(hěn)高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更(gèng)加(jiā)突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略的选(xuǎn)择,只是最初有一定随机(jī)性,开(kāi)局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也(yě)有一(yī)定的特点,另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级(jí),整体深度一(yī)般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不多(duō),升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强的(de)商业设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率低,之(zhī)一(yī)关感觉就很明(míng)显(xiǎn),说到底就是一(yī)个数(shù)值导向的(de)游戏。混(hùn)合变现(xiàn)的商(shāng)业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术质(zhì)量一般,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事(shì)没有详细(xì)的(de)介绍,很笼统,很牵强。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.漫画解释完(wán)世界观故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能(néng)还是可以用的,可以正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意义(yì),可能是动作资源不(bù)足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的(de)压(yā)迫(pò)感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明显(xiǎn)吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲击效果(gu2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单ǒ)不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然(rán)而,这里有一个区(qū)别,如(rú)果以人为主,那被打的(de)效果(guǒ)就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔(tǎ)为主,攻击的反馈应该挂(guà)在(zài)塔上(shàng)。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭(jiàn)塔的(de)攻击效果(guǒ)不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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