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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡(kǎ)的(de)战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成(chéng)一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动(dòng)为敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤(shāng)等(děng)效果(guǒ),本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指定一名敌人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤害。

1、技能加点

2、战技(jì)

卢卡(kǎ)的(de)战(zhàn)技可(kě)以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回(huí)合能造(zào)成一(yī)定(dìng)的(de)伤害。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该(gāi)【裂伤】来(lái)自于卢卡(kǎ)的技能,不享受击破特攻的影响(xiǎng);虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基础(chǔ)倍(bèi)率虽然取(qǔ)决于敌人更大生命值,但(dàn)更(gèng)高(gāo)上限受制于自身的攻击(jī)。以10级战技(jì)为例(lì),攻击上限与24%更(gèng)大生命(mìng)相等时(shí)可(kě)得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻击大约在4700,换算的有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)大约在6.6W左右;这个数值不(bù)高,随便来个精英血量都远超6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽(hū)略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别技相同,在面(miàn)对自带复(fù)活、吸血或增伤技(jì)能的敌人有明显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循(xún)环(huán)能力,但是当天赋(fù)满4层后无(wú)法再获得额外能(néng)量,比如必杀技给的2层(céng)【斗志(zhì)】会(huì)额(é)外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别发6点(diǎn)额外回能;而在3层天赋(fù)时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因(yīn)此(cǐ)层数快溢出(chū)时(shí)建议先将当前层(céng)数消耗一波(bō)避免能(néng)量(liàng)浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在解(jiě)锁相应额外(wài)技能(néng)之后连打部分(fēn)次数(shù)变多,从基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率如下,整(zhěng)体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很(hěn)多人疑问这有什么(me)用?每段(duàn)伤害的倍率也(yě)就只有20%攻(gōng)击,伤害这(zhè)不跟(gēn)没加一样?我一开始也(yě)是这么想的,但看到星魂(hún)6的时(shí)候我才发现原来还是有点用(yòng)的,虽然(rán)不多但的确有提(tí)升,有需要的玩家可以查(chá)看下文的星魂部(bù)分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能(néng)量,先给敌(dí)人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造(zào)成3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡的(de)必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给(gěi)没(méi)有(yǒu)裂伤(shāng)的敌人开(kāi)大,然后再一(yī)次(cì)强化普攻,但实际(jì)上这么做一点(diǎn)用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层(céng)额外天赋(fù)层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂(liè)伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特性导(dǎo)致它(tā)并(bìng)不(bù)好用(yòng),实战中(zhōng)一般不会(huì)用卢卡秘技(jì)起手(shǒu)。

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