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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害(hài)不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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