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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择(zé)策略。英雄战(zhàn)场升(shēng)级是类似自(zì)走棋的二合一(yī)模式,也有特殊(shū)效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险之中!作为(wèi)更高指挥(huī)官(guān),你(nǐ)将(jiāng)亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不同流(liú)派(pài)的(de)魔女(nǚ),形成最强羁绊,激(jī)发她们的潜能,蜕变传说魔女!

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《勇闯女巫塔》是经(jīng)典的竖(shù)屏(píng)塔防,和五杀魔导(dǎo)团一样、最(zuì)强(qiáng)堡垒(lěi)这(zhè)些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放(fàng)置英雄炮(pào)台,是主英雄角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有类似吸(xī)血鬼的战场经验值系(xì)统。

肉鸽有很好的(de)选择策略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合(hé)一模式(shì),也(yě)有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些(xiē)偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇(yǒng)闯女(nǚ)巫塔》作为(wèi)一个(gè)有版号的(de)游戏(xì),虽(suī)然看起来养成内(nèi)容比较(jiào)浅,其实不然。英雄角(jiǎo)色和炮台英(yīng)雄都是有等级的,高(gāo)的品级有(yǒu)压制(zhì)是很常(cháng)见的。主角有等级、装(zhuāng)备、封印、连接(jiē)等几(jǐ)条(tiáo)线(xiàn),分阶段开启。炮台英雄是(shì)单线养成(chéng)的(de),另(lìng)外(wài),药剂店可以升级(jí)全属性,很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏(xì)的(de)养成方式(shì)。可以(yǐ)预见的是会(huì)战(zhàn)力,造成卡关。

商业化设计是主流的混合变现(xiàn)。广告(gào)位(wèi)和付(fù)费位几(jǐ)乎(hū)持平,而且很多,有点逼氪的(de)嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的(de)深度不像养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还不错,和2D人物立绘融(róng)合的(de)很好。主界面(miàn)设计有些常(cháng)规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理解。战场效果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视(shì)觉冲击力和(hé)观(guān)赏性,表(biǎo)现力难能可贵(guì)。

三、建议

1.《勇闯女巫塔》没有好(hǎo)的故事,上(shàng)来就急功近利。对(duì)灰姑娘作者是安徒生还是格林于暴躁(zào)玩家来说确实可以(yǐ),但是没有内(nèi)涵和深(shēn)度。

2.有很多(duō)氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免(miǎn)费(fèi)玩家(jiā)可以获得的(de)资源非常有限,不(bù)是很友好。建议增加一些免费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩(wán)家(jiā)之间的互(hù)动很(hěn)少。目前只(zhǐ)有排行榜。

普通(tōng)关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关(guān)的情况,精(jīng)英等级奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值。丰富的活动(dòng)奖(jiǎng)励(排名奖(jiǎng)励)意味(wèi)着(zhe)对平民玩(wán)家不(bù)太友好,没有参(cān)与(yǔ)感(gǎn)。建(jiàn)议给(gěi)排名靠后的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还(hái)是(shì)不错的(de),像素风品质让人(rén)很有好感,想试试这个游戏玩法(fǎ)可以尝试,期(qī)待后续内容。

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