橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

技能加点优先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一(yī)名巡猎(liè)命途(tú)的(de)火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě),托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键,能为(wèi)目标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动(dòng)一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻(gōng)击既(jì)属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行动才(cái)能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目(mù)标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失

③敌(dí热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器)人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不可解除的负面效果(guǒ)。

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器href="/zb_users/upload/2024/0101/f61c3b9aef80f45e28b8f75fa5825ff3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)">

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动(dòng)提前(qián)。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的(de)终结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账账就(jiù)会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满(mǎn),但账(zhàng)账(zhàng)马上就要(yào)行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次(cì)行动(dòng)完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技是(shì)一个状态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召(zhào)唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首(shǒu)次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外(wài)建议全部点满)

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

评论

5+2=