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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游(yóu)戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人(rén)物(wù)装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的(de)roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家可以(yǐ)选择多种武器、技能,每一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此之(zhī)外,你(nǐ)还(hái)可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其实是塔防,不(bù)是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能(néng)差(chà)不多,主角不再是重心,而是死后可以复活的工(gōng)具(jù)人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更(gèng)加突(tū)出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多(duō),组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略的(de)选择,只是最(zuì)初(chū)有一定随(suí)机性,开局不(bù)一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,技能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度(dù)

《疾风剑魂(hún)》的养成主(zhǔ)要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,整体深(shēn)度一般(bān)。 有点(diǎn)像小游戏的数(shù)值结构,养成线不(bù)多,升级需要的资源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的(de)商业设计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之一关感觉(jué)就(jiù)很明显(xiǎn),说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向的游(yóu)戏(xì)。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美术质(zhì)量(liàng)一般,画(huà)风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造(zào)印(yìn)象不深(shēn)。场景(jǐng)不多(duō),辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂,有(yǒu)一定(dìng)的(de)世(shì)界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.漫画解释完世界(jiè)观故事(shì)后是白屏的,但是(shì)跳过动画(huà)的功能还(hái)是可以(yǐ)用的,可以(yǐ)正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离(lí)有(yǒu)点近,有一定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效果不明(míng)显,建议增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂(guà)在人身(shēn)上。如果以核心塔为主,攻击的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔(tǎ)防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己在哪里玩(wán),可以考虑鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙换个(gè)特效。

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五、总结(jié)

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可(kě)以试(shì)试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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