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DLss帧生(shēng)成:启用。垂直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟:开启。分辨率(lǜ)缩放(fàng)格式(shì):NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款多(duō)人(rén)在(zài)线射击游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们可以在游戏(xì)中破坏地图,自由作战。为了(le)玩(wán)家们都能玩好(hǎo)该(gāi)游戏,这次为(wèi)大家带来(lái)the finals画(huà)面设置推荐(jiàn),the finals帧率(lǜ)太低(dī)怎么办。DLss帧生成:启用。垂直同(tóng)步:关闭。Reflex低延(y科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容án)迟:开启。分辨率缩放格(gé)式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般情况下小伙伴们可以(yǐ)直接(jiē)使用游戏的默(mò)认画面设置。

如果游戏的默认画面设置没有很好的游戏帧率(lǜ)就可以参考下面的设置。

窗口模式:窗口(kǒu)全屏(píng)。

分辨率:小伙伴(bàn)可以根据自(zì)己显示屏的分辨(biàn)率进行调(diào)整。

DLss帧生(shēng)成(chéng):启用。

垂直同(tóng)步:关(guān)闭(bì)。

<科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容p>Reflex低延迟(chí):开(kāi)启。

分辨率(lǜ)缩放格式(shì):NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊:关闭。

光线(xiàn)追踪:小伙伴们(men)可以根据自己显卡的性能选择,一(yī)般low就(jiù)够(gòu)用了。

视(shì)野距(jù)离:史诗(shī)。

抗锯(jù)齿:低(dī)。

阴影:史诗。

后期(qī)处理:中。

贴图:低。

效果:低。

植被(bèi):低。

着色:低。

全局(jú)照明分辨率:史诗。

图像(xiàng)API:小(xiǎo)伙(huǒ)伴们需(xū)要(yào)根据自己的显卡(kǎ)选择,推荐使用(yòng)12代。

小伙伴们(men)在进行(xíng)图(tú)像(xiàng)设置的(de)时(shí)候,需要根据自己电脑(nǎo)的性能(néng)进行略(lüè)微的调整,这(zhè)样才(cái)可以(yǐ)获取(qǔ)更优质(zhì)的游戏体验。

如(rú)果设置之(zhī)后还(hái)是(shì)没(méi)有拥有优质(zhì)的游戏帧率,推(tuī)荐(jiàn)小伙(huǒ)伴们将游戏光追关(guān)闭。

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