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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来(lái)就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的(de)物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出(chū)入的(de)少侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特(tè)效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目标的(de)抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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