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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人dào)20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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