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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开(kāi)图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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