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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好(hǎo),不过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好的(de)吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一个道(乌鲁木齐海拔多少米高dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么(me)你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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