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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神(shén)卡

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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