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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前者(zhě)周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐(qí),官(guān)方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命(mìng)收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽(huī)记(jì)而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahde)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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