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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也(yě)有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养(yǎng)成材料。无(wú)垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评(píng)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的(de)属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属(shǔ)性,而不是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技(jì)能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相矛盾(dùn)。这也导致了(le)其在(zài)输(shū)出(chū)面表(biǎo)现一般(bān),辅(fǔ)助能力(lì)也(yě)并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说(shuō),和往常(cháng)的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是存(cún)在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处(chù),毕(bì)竟(jìng)是绝版(bǎn)武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家(jiā)来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其(qí)原因,试(shì)做(zuò)和无垠(yín)的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收(shōu)益,其实就(jiù)是比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高其持续输出能力(lì)。能(néng)够(gòu)让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那维提供完整的输(shū)出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)五斤等于多少克,五斤等于多少克千克期望(wàng),流浪乐章按(àn)照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是(shì)比较(jiào)关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的(de)角色。

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