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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能(néng)还会有地(dì)形伤害,武警能打过特警吗你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(武警能打过特警吗jiē)来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐武警能打过特警吗,官(guān)方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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