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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能(néng)护(hù)犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本(běn)的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落(luò)雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))<iphone12换电池多少钱/p>

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能(néng):与兽同行(xíng)

这个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输(shū)出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额外(wài)的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技(jì)能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除(chú)了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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