橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设(shè)计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差(chà)距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概率(lǜ)几homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器(qì),本(běn)命(mìng)却(què)只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的(de)运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢

评论

5+2=