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厦门是几线城市呢

厦门是几线城市呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái厦门是几线城市呢)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一个按(àn)键的设厦门是几线城市呢计(jì)也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本(běn)上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏(xì)体验。

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