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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

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三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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