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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪(guài)物(wù)的加成不是(shì)一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给(gěi)你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可躲。

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的(de)道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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