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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节(jié)中规(guī)中矩,日(rì)记中虽然有(yǒu)很(hěn)多与解谜(mí)无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》是一(yī)款场景解密(mì)游戏,你(nǐ)将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探索一起关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件(jiàn)——这来自(zì)你的一名死去的故人。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很(hěn)多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里只有主线,没有传达的故事,情节就会特别(bié)单薄。这里的缺陷(xiàn)应(yīng)该(gāi)是这些情节没有融入解(jiě)谜,或者(zhě)说他没有分批融入剧情。

如果通过(guò)解谜(mí)获得一些信息(xī),让玩家自己脑补,应该会更有意思(sī)。比如你可(kě)以简化一些(xiē)日记(jì)内容,用另一(yī)种方式传递一部分给玩家(jiā)。 比较(jiào)生硬(yìng)的做法,玩(wán)家先通过日记了(le)解到这个(gè)人(rén)和她(tā)的同(tóng)伴的一些(xiē)信息,然(rán)后通过解谜让玩家(jiā)通过(guò)解谜获得同(tóng)伴的工作手(shǒu)札或者某些物(wù)品以及(jí)更(gèng)多的(de)信息(包括死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不(bù)要一下子(zi)输出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不(bù)错,人物画风(fēng)较(jiào)为细腻,玩家(jiā)角色(sè)的身份设计(jì)是可以穿越时(shí)空的少(shǎo)女(nǚ),旁边还(hái)有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器(qì)和小机器人(rén)的对话和提示相当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一(yī)点做的不错。

解谜没(méi)那么难(nán),因为《非(fēi)常调查局:不灭》是小游(yóu)戏所以还可以(yǐ)再打磨。有(yǒu)一点让人很(hěn)困扰(rǎo)的是,有几个(gè)游戏测试的(de)是(shì)临(lín)时记忆,比如“手绘(huì)符(fú)文”和(hé)最后一章的转盘。能在笔记(jì)本上记住符(fú)文的大致图案(àn),如果非要我(wǒ)从(cóng)几个中(zhōng)选的(de)话,完全没(méi)有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让(ràng)玩家来画,没有(yǒu)照片(piàn),没有图(tú)片(piàn)对着画(huà),这种玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》是(shì)剧情(qíng)结构和玩法(fǎ)是一(yī)款比较完整的游戏,它(tā)的整(zhěng)体框架很完善,需(xū)要的(de)东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好像(xiàng)意思差(chà)不多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观还是符文都是作者(zhě)潜心设计的游(yóu)戏世界,所有(yǒu)还是很期待续集的。

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