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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的(de)道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增(zēng)加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有(yǒu)出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防(fáng)御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于(yú)无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门(mén)派(pài)会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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