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明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了

明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且(qi明星死了 现在是替身,哪个明星的替身死了ě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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