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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果。

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《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是(shì)自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认为的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全(quán)部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么(me)记住了(le),往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多(duō)多(duō)益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在(zài)不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上就是(shì)《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)的(de)全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更(gèng)多相关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站(zhàn)梦幻西游(yóu)手游专区(qū)!

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