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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点(d鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗iǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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