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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思

事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一(yī)定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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