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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一(yī现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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