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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数

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本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《暗黑破坏神不朽》装备(bèi)词条词缀(zhuì)哪个好 装备词条梯队排行(xíng)推(tuī)荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提高(gāo)、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每(měi)个队友使你的伤害提高。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益(yì)状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二(èr)梯队:技(jì)能(néng)伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加(jiā)、你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动速度、受(shòu)到来自(zì)玩家的(de)伤害降低、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大生命值、对野兽(shòu)造(zào)成的(de)伤害提高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低、对未受过伤(shāng)的敌人(rén)伤害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》装备(bèi)词条梯队排(pái)行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因为(wèi)很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场(chǎng)景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一梯队中词(cí)条(tiáo)优(yōu)先(xiān)级不分先后(hòu))

PVE向(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提(tí)高

暴(bào)击伤害加成率

增益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技(jì)能(néng)伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加

你的每(měi)个队友使(shǐ)你的伤(shāng)害提高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人(rén)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的伤害提(tí)升

装备基础伤害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率(lǜ)提(tí)高

第四梯49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数(tī)队:

更大生(shēng)命值

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对(duì)未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你造(zào)成的伤(shāng)害降低

受到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低(dī)

昏(hūn)迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到(dào)的(de)所(suǒ)有伤(shāng)害(hài)降低(dī)

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

对(duì)控(kòng)制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格(gé)挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加(jiā)

对玩(wán)家造(zào)成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技(jì)能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害(hài)增(zēng)加

对(duì)生命低于30%的敌人伤害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤害降低

受到的(de)持续性(xìng)伤害降低(dī)

在控制(zhì)类状态(tài)下受到的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到(dào)的(de)所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受(shòu)到的(de)伤害降低(dī)

对有护盾的目标造成的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造(zào)成(chéng)的(de)伤害降低(dī)

普攻(gōng)使目(mù)标受到的(de)治疗效果降低

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)人伤害提高(gāo)

减速抵抗(kàng)率

致命抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第(dì)三梯(tī)队:

更(gèng)大生命值

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的(de)每个队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提升(shēng)

第四梯队:

对(duì)未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数>

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵(zhèn)亡(wáng)时为(wèi)队友回复其(qí)更大生命值

对精英敌人造成(chéng)的伤害提高

对(duì)野兽造成的伤害提高(gāo)

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