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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这第(dì)三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本(běn)作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和(hé)满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发(fā),但(dàn)却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都(dōu)拥(yōng)有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计(jì)上(shàng)适(shì)配(pèi)了(le)横屏(píng),还加入了双(shuāng)人(rén)模式(shì外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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