本(běn)站小编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害
③引入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所经过的总行(xíng)动(dòng)值
④用(yòng)总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益对(duì)比(bǐ)
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗wǒ)认为比较适(shì)合镜流(liú)的几(jǐ)个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做了(le)计算(suàn)。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗jiù)把效(xiào)果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。
星神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计(jì)算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
以上就是《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流各星魂与光锥收益对比的所有内容了(le),想了解(jiě)更多相关(guān)资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏专区(qū)。
如果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了