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退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自(zì)定(dìng)义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变退位减法是什么意思请解释一下,20以内退位减法是什么意思(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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