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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行(xíng)动值
④用(yòng)总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。
秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
以(yǐ)上就是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)的(de)所有(yǒu)内容(róng)了(le),想了解更多(duō)相关资讯攻略(lüè)请持续(xù)关注本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了