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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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