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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑(jiàn)魂》这好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来个游戏(xì)核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏(piān)向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模式以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家(jiā)可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给你更加丰富和(hé)新鲜(xiān)的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔(tǎ)的(de)搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割(gē)草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心玩法其实是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能差不(bù)多(duō),主角不再(zài)是重(zhòng)心,而是死后可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗中防御比例(lì)很高(gāo),这一点在后(hòu)期(qī)应该会更(gèng)加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一定(dìng)的空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不一(yī)定理想。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不多(duō),刷(shuā)怪也有一定的特点,另(lìng)外(wài),以防(fáng)守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差(chà)别的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整(zhěng)体深度一般。 有点(diǎn)像小游戏的(de)数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就有卡点(diǎn),升级困难频(pín)率低,之一关感觉就(jiù)很(hěn)明(míng)显,说到底(dǐ)就是(shì)一个(gè)数值导向的游戏。混合变(biàn)现的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项目(mù)也要靠(kào)广告。

三、游(yóu)戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂》的美术(shù)质量(liàng)一般,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象不(bù)深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什(shén)么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有(yǒu)一(yī)定(dìng)的世界观(guān), 但是故事没有详细的(de)介绍,很笼统,很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故事(shì)后是白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画(huà)的功能还是可以用的,可以正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有意义,可能是(shì)动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细(xì)看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来(lái)回跑,但是明显吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击(jī)效果(guǒ)不(bù)明(míng)显(xiǎn),建(jiàn)议(yì)增(zēng)加冲击振动(dòng)反馈。然而,这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物(wù)多了(le)之后,根(gēn)本看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂》这个游戏(xì)核(hé)心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类(lèi)游(yóu)戏有兴(xīng)趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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