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每当(dāng)游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的道具。每当游戏生(shēng)成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其增加4个(gè)随机道具选项。

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错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个(gè)忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道(dào)具(jù)每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加。

二(èr)、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的(de)速度(dù)。

一组道具中的一个(gè)是原本生(绥芬河从我国流入哪个国家的境内河流,绥芬河从我国流入哪个国家的境内最多shēng)成(chéng)或被重(zhòng)置后的道具,另外四(sì)个则会(huì)来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一样);但是(shì)如(rú)果角(jiǎo)色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说角(jiǎo)色在道(dào)具生(shēng)成(chéng)时便可(kě)拾取(qǔ)该道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名(míng)分和堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过程中获得(dé)该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见到作为选(xuǎn)项(xiàng)的道具和在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说(shuō),拾取错(cuò)误(wù)王冠后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道具不(bù)受(shòu)错误王冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一(yī)顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是(shì)在暗示(shì)该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以(yǐ)撒机(jī)制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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