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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应,是掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火深(sapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次hēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次cháng)特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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