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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工(gōng)具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(de)(有小(xiǎo)首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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