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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

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灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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