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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高(gāo)的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月影(yǐng)摇光的伤(shāng)害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少(shǎo)量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大(dà)的魔法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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