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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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