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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气(qì)血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆(nì)转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而且反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系被笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用(y反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系òng)期(qī)间(jiān)被倒地的(de)机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时(shí)候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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