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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部(bù)有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于(yú)这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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